我对网络游戏策划的看法zt
游戏策划是一个游戏的灵魂,不是任何人都可以尝试的。能完成一个标准的游戏的策划,绝对是需要真正有能力的人。
什么叫能力?它不同于知识。前人所书所写所说所做的都只能算是知识,况且是知识就会有不可靠性,也根本不会代表自己的能力,只有创新才会产生真正的能力。所以真正的游戏策划时代根本就没有开始,这方面仍处于原始社会。
最基本的策划,起码有能力一个人独立制作整个网络游戏,从3D美工到程序设计都是自己一个人完成的。没有自己的作品,至少有朝这方面的部份努力成果。不一定要完工,但是一定体现你的真实水平。毕竟做一个好的作品,对大公司而言都非易事,别说一个人了。
一个好的策划,首先,你不仅仅为如何完成运行这个网络游戏而考虑,你要从不同的角度考虑,需要考虑的是一整套的,大到如何运营这个游戏,如何分担管理服务器,小到如何加密socket,如何管理用户数据,允许什么样的注册方式以及使用的任何文字语言等。当然,这一切都需要理论的基础,特别是依赖人工智能的发展。但是要谈起网络游戏的人工智能,必须模拟一个虚拟世界的平台,只有虚拟世界的真实存在,实现一个完整的虚拟平台,计算机才可能分析事物,才可能做到人工智能。也就是说,虚拟世界最起码要先模拟所有的包括物理化学的真实反应,其次才相对附加给人以思考,按照人的思路,依靠人的分析思路去分析事物。
其次,你要精通不同人种的心理。比如举个例子,我不喜欢买衣服,跟朋友出去买衣服都是强迫被拉出去的,要让我上街买一件衣服,根本是不可能,但是如果路过你这个服装店,能引起我买衣服的欲望,那就是你对你的商店做了一定策划。就象能让不抽烟很痛恨抽烟的人让他有欲望会吸烟一样。当然不会使用非法的手段。
有什么方法可以成为一个真正意义的策划高手呢?
1.对游戏痴迷,从小玩游戏,绝对聪明不一定完成了学业,但对现代的所有游戏模式已经深恶痛绝,讨厌现状。深刻认识到至今并没有出产一个正派的,真正意义的游戏,所有的游戏,无非是浪费时间,没有任何的真正含义。游戏不光停留在玩耍的表面,必须考虑多方面因素。体现优势并发扬,让人类的游戏世界可以真正的运作和发展。
2.要有全面理解能力,你对很多学科都有一定的知识了解程度:管理金融历史哲学文学物理化学美术书法音乐样样都要涉入,不一定要透彻但是一定要析取精华,取长补短。
3.有欲望渴望设计出好的游戏,甚至比任何玩家都更有欲望将来去尝试自己设计的游戏。所以首先要让自己的每一步设计都 觉得满意,满足,才可能拿给其他人共享。欲望是世界发展的推进器,所以对游戏的欲望就是游戏行业的推动力。世界对游戏的欲望有多强那么这个世界的游戏业发展就会有相应正比的进步。
4.要有创新能力,创造精神。不要局限于一个单调的游戏生产模式,要有一整套的思维分析标准,这个就需要现代游戏的理论指导了。要有一套标准可以分析你策划出的任何做法是好是坏,好在哪里?不好的是什么地方。游戏策划首先要建立一套严整的思想理念来指导。当然我对这方面有一定的涉入与论文。
5.要切身为所有玩家思考游戏以外的东西,帮玩耍尽量避开困难与不便利,例如现代的网络状况,行业的网吧经营体制的改革你都要思考与涉入。乃至玩家学业与工作生活的正常运作,都是要考虑的必要范畴,这是一个长期化的过程,虽然你不能在短期改变这一状况,或者不影响你短期的经营状况,但是作为一个真正的游戏策划,这些都是你的工作范畴,能改变一点就尽量实现,最终很久以后,你的所有行为都会被后辈们所称颂的。
6.人是有感情的东西,感情是人一生中最值得保留的东西,只有真实理解了人类的感情才能了解人类的思想;所以对事物你必须要有真实的感受,或者可以说你要有真实的感情也行。这里并非是指人伦上的感情,或者是爱国之类的情操。而是说对事物的感觉或者是特征性特别的敏感。你必须要抛开国家与制度与人伦的框架去感觉。例如一个人对你的好与坏,比如你父母吧,你父母爱你的表现,不是一些琐碎的或者真实的小事情或者出于对你的前途的所谓伟大的考虑就可以就表现出来了,这个绝对有可能带有一些人伦的感情色彩,我们勿需透过诸般有色镜看问题,而是直接了当的真实感觉这个世界。这点表面与游戏策划无关,实际这才是游戏策划最核心的最重要的。如何让赋予游戏以感觉,在游戏里真正感受到大气,壮观,悲惨,刚烈……不是通过几个小图象小声音就可以解决的,是一整套的理论,一下子也说不完。
最后,可以总结出一个真理:好的游戏策划,就算你的游戏源代码被盗或者丢失,那么你仍然不用担心不用害怕,你最宝贵的财富只会在自己的头脑之中,而且是无法一下子全表达出来,别人虽然可以得到你的代码但是绝对无法维持。当然作为一个真正好的游戏策划,源代码是绝对不可能被复制盗取的,不在于对计算机服务器的防护,就算黑客攻入了你们服务器的计算机也没用。在游戏之中,只有你能达到随心所欲的控制,让游戏程序完全无误的运行,你就是这方面的红客或专家,别人是无法取代的。
游戏策划是一个游戏的灵魂,不是任何人都可以尝试的。能完成一个标准的游戏的策划,绝对是需要真正有能力的人。
什么叫能力?它不同于知识。前人所书所写所说所做的都只能算是知识,况且是知识就会有不可靠性,也根本不会代表自己的能力,只有创新才会产生真正的能力。所以真正的游戏策划时代根本就没有开始,这方面仍处于原始社会。
最基本的策划,起码有能力一个人独立制作整个网络游戏,从3D美工到程序设计都是自己一个人完成的。没有自己的作品,至少有朝这方面的部份努力成果。不一定要完工,但是一定体现你的真实水平。毕竟做一个好的作品,对大公司而言都非易事,别说一个人了。
一个好的策划,首先,你不仅仅为如何完成运行这个网络游戏而考虑,你要从不同的角度考虑,需要考虑的是一整套的,大到如何运营这个游戏,如何分担管理服务器,小到如何加密socket,如何管理用户数据,允许什么样的注册方式以及使用的任何文字语言等。当然,这一切都需要理论的基础,特别是依赖人工智能的发展。但是要谈起网络游戏的人工智能,必须模拟一个虚拟世界的平台,只有虚拟世界的真实存在,实现一个完整的虚拟平台,计算机才可能分析事物,才可能做到人工智能。也就是说,虚拟世界最起码要先模拟所有的包括物理化学的真实反应,其次才相对附加给人以思考,按照人的思路,依靠人的分析思路去分析事物。
其次,你要精通不同人种的心理。比如举个例子,我不喜欢买衣服,跟朋友出去买衣服都是强迫被拉出去的,要让我上街买一件衣服,根本是不可能,但是如果路过你这个服装店,能引起我买衣服的欲望,那就是你对你的商店做了一定策划。就象能让不抽烟很痛恨抽烟的人让他有欲望会吸烟一样。当然不会使用非法的手段。
有什么方法可以成为一个真正意义的策划高手呢?
1.对游戏痴迷,从小玩游戏,绝对聪明不一定完成了学业,但对现代的所有游戏模式已经深恶痛绝,讨厌现状。深刻认识到至今并没有出产一个正派的,真正意义的游戏,所有的游戏,无非是浪费时间,没有任何的真正含义。游戏不光停留在玩耍的表面,必须考虑多方面因素。体现优势并发扬,让人类的游戏世界可以真正的运作和发展。
2.要有全面理解能力,你对很多学科都有一定的知识了解程度:管理金融历史哲学文学物理化学美术书法音乐样样都要涉入,不一定要透彻但是一定要析取精华,取长补短。
3.有欲望渴望设计出好的游戏,甚至比任何玩家都更有欲望将来去尝试自己设计的游戏。所以首先要让自己的每一步设计都 觉得满意,满足,才可能拿给其他人共享。欲望是世界发展的推进器,所以对游戏的欲望就是游戏行业的推动力。世界对游戏的欲望有多强那么这个世界的游戏业发展就会有相应正比的进步。
4.要有创新能力,创造精神。不要局限于一个单调的游戏生产模式,要有一整套的思维分析标准,这个就需要现代游戏的理论指导了。要有一套标准可以分析你策划出的任何做法是好是坏,好在哪里?不好的是什么地方。游戏策划首先要建立一套严整的思想理念来指导。当然我对这方面有一定的涉入与论文。
5.要切身为所有玩家思考游戏以外的东西,帮玩耍尽量避开困难与不便利,例如现代的网络状况,行业的网吧经营体制的改革你都要思考与涉入。乃至玩家学业与工作生活的正常运作,都是要考虑的必要范畴,这是一个长期化的过程,虽然你不能在短期改变这一状况,或者不影响你短期的经营状况,但是作为一个真正的游戏策划,这些都是你的工作范畴,能改变一点就尽量实现,最终很久以后,你的所有行为都会被后辈们所称颂的。
6.人是有感情的东西,感情是人一生中最值得保留的东西,只有真实理解了人类的感情才能了解人类的思想;所以对事物你必须要有真实的感受,或者可以说你要有真实的感情也行。这里并非是指人伦上的感情,或者是爱国之类的情操。而是说对事物的感觉或者是特征性特别的敏感。你必须要抛开国家与制度与人伦的框架去感觉。例如一个人对你的好与坏,比如你父母吧,你父母爱你的表现,不是一些琐碎的或者真实的小事情或者出于对你的前途的所谓伟大的考虑就可以就表现出来了,这个绝对有可能带有一些人伦的感情色彩,我们勿需透过诸般有色镜看问题,而是直接了当的真实感觉这个世界。这点表面与游戏策划无关,实际这才是游戏策划最核心的最重要的。如何让赋予游戏以感觉,在游戏里真正感受到大气,壮观,悲惨,刚烈……不是通过几个小图象小声音就可以解决的,是一整套的理论,一下子也说不完。
最后,可以总结出一个真理:好的游戏策划,就算你的游戏源代码被盗或者丢失,那么你仍然不用担心不用害怕,你最宝贵的财富只会在自己的头脑之中,而且是无法一下子全表达出来,别人虽然可以得到你的代码但是绝对无法维持。当然作为一个真正好的游戏策划,源代码是绝对不可能被复制盗取的,不在于对计算机服务器的防护,就算黑客攻入了你们服务器的计算机也没用。在游戏之中,只有你能达到随心所欲的控制,让游戏程序完全无误的运行,你就是这方面的红客或专家,别人是无法取代的。
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