传说中的rhino4.0,明年年底上市。

      iDesign 2004-12-4 16:56
我的包装课作业之一,实在是对rhino这款软件很有感情,合理方便的界面设置,强大的功能和各种文件的兼容性都是我所用过的软件中最优秀的,更主要的事,物美价廉,童叟无欺。真是精品中的精品!前提是版本2.0。

但由于某种内部元原因2.0不能够在由原来的公司使用了,于是推出了rhino3.0,结果和前者相比,增加了众多无用的功能,而操作性却大大降低,更重要的事常常连招呼也不大就消失了,哎~简直是垃圾中的垃圾!

反差如此之大,以至于我在这个使用最新版盗版软件的年代,还在继续使用我的2.0小牛。

rhino虽好,但有一点很不尽如人意——渲染。大家纷纷想各种办法弥补,官方有flamingo,大家有人用3dmax配合各种高端渲染器,有的用c4等等。我吗~这些都用过,以前主要用fr,基本上shift+q一下,半天就过去了,再来一下,就晚上了,哎,渲得我都无奈了,可怜的机器那段时间白天工作,完善熬夜的,实在是辛苦他了。

传说中4.0加入巴西,天哪,那小牛岂不是太强大了?完美的建模加上超级真实地渲染,真是多有CAID软件的最不幸的消息。

不过那时以后的事情,现在发现,小牛的默认也有新的用法哦,而且效率绝对很高!效果也可以拉。

这就是我为期盼已久的rhino4.0做的包装,要突出的就是自由的曲面建模和真实的光影渲染:


图片如下:
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