设计与印刷杂记

      | 伍 2005-5-26 23:52
设计与印刷确实是密不可分的,尤其在今天设计与印前制作都使用同样的系统和软件,更容易产生电脑设计好了就可以印刷的误解。在国外有些资料专门介绍印刷对设计的要求和准则,比如不同的印刷方式、纸张、油墨等对设计中所用的图像原告的要求、文字大小、线条粗细、颜色的选择、可复制的色域等等都作了详细说明。但有些直接与印刷相关的如色彩管理、分色方式、色调控制等搞设计的很难把握的地方,推荐一种标准的做法,但最后还是由印前制作人员来把关。最近我看了一期《今日印刷》发现内页的彩图处理很差。后了解到今日印刷杂志社新进几位美工,对印刷不了解所以出了些问题。我感觉现在社会上无论是搞设计的或是搞印刷的,有些人对于印刷复制的要求并不明白。比如说,我在一个国外网站上看到一个问题:什么是好的图像?这个问题虽然个人有各自的看法,但印刷品是给大众看的,因此必然有个共同的认识,同时也要符合印刷复制的规律。比如对于图像,高光和暗调的控制就是一个标准:高光不能绝网,暗调不能并糊。我们的摄影理论,基本上是沿用美国纽约大学的摄影教材。我记得这个教材从一开始就强调任何一个图像其最亮的地方要有一定灰度,而最黑的地方也要有层次表现。这个要求是与印刷要求相符合的。但是我们现在随便看看哪本杂志报纸,高光绝网、暗调并糊是非常普遍的。而且很多人都认为印刷复制时图像阶调不可避免地要做压缩,必然要损失一些层次,因此可以损失一些高光和暗调层次。其实,层次压缩的概念是将图像的阶调范围调整到可印刷复制的范围内,并不是把两头扔掉,主要是将中间层次作了适当的压缩。最近,台湾印刷专家吕理晢也谈到内地印刷质量普遍存在上述问题。这个问题应当引起我们搞设计和印刷的人的普遍注意。我这里有一本上海龙樱制作的CTP样本,通篇高光暗调处理很好。尤其是一个瓷杯,其内部的层次变化最多只有2%-3%,但就是这点变化使得人们感觉这杯子里面是凹进去的。如果高光绝网,杯子的质感就没有了.

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另外,我感觉无论是搞设计的还是搞印前制作的要经常加强与印刷、印后加工的联系。比如说你在机台边听听印刷师傅对你所做的版子的评价,存在什么问题。如果阶调层次颜色控制得比较恰当,印刷师傅就会说这个版子很好印。如果难印,或者追色困难,那么肯定版子有问题。如果晒版操作没问题,那印前制作就有问题。你就要找找原因,真正弄清楚印刷对印前的要求。比如,最小是百分之几的小点子能印出来,多大的点子就要并糊;网点扩大值是多少;颜色的灰平衡数据等。这样就会逐渐摸到规律。在不清楚这些基本要求时最好事先作些了解,作到有的放矢。


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比如PHOTOSOP在图象模式转换时就要用到色彩管理。你打开有关色彩设定选项可以看到许多与印刷相关的选项,如四色油墨的实地密度、叠加密度,网点扩大值曲线,油墨总量和黑色油墨量设定等,你按照这些要求把印刷机在规范操作时测得的相关数据输入,并作好自己的PROFILE文件。这就是色彩管理。色彩管理在应用到数字打样时还得测试许多印刷和打样相对应的色块数据提供给数字打样机,这样才能保证色彩的准确。

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一般情况下扫描好的RGB图像可以转换成LCH模式进行调整。LCH模式可以对色相、饱和度和明度三个通道进行单独调整。调整好后如确信无误后再转换成CMYK模式,如PhotoShop的色彩设定正确一般只需稍作调整即可。LCH模式调色的好处在于一方面它符合人的色彩心理,另一方面在没有转换成其他模式前是不会改变原始图像数据的。但绝大多数调整应当在图像扫描的设定中调好。因为以后的任何调整都会对图像原始数据造成损失。虽然RGB模式包含的数据量要比CMYK大,但这种损失是不可避免的

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如果使用RGB色彩模式调整颜色,你首先要将PHOTOSHOP中色彩设置中有关RGB的选项取ADOBE 1998 RGB,不能使用sRGB。因为sRGB的色域比CMYK小,而ADOBE 1998 RGB色域比较接近CMYK,而且比CMYK大,有比较大的可调节范围。这是RGB模式调色的好处。另外在设置好CMYK选项后,可以在PHOTOSHOP的视图里选定“处理CMYK”,并打开“校样颜色”来观察图象色彩的调整情况。这是RGB图象转换成CMYK后的颜色预视。也可以通过“色域警告”来观察超色域区域的分布情况。一般而言,如果颜色和层次、反差校正正确,并且黑白场的定标也正确的话,那么超色域区域是很小的,并且在转换成CMYK模式后几乎感觉不到颜色的变化。

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Photoshop在印前制作和设计中确实有十分重要的作用,但是现在有些宣传把Photoshop说成是印前和设计的万能工具,这就有些误导了。Photoshop的主要作用就是位图图像的处理工具。一个彩色印刷品的组合包含图像和文字,而图像又有位图(点阵图像)和矢量图像之分。我们一般在设计彩色样本或包装时通常使用的是设计软件,如Illustritor、FreeHand和CorelDraw等,这些软件的特点就是能进行矢量图形的设计,并且能进行各种图像图形和文字的组合。而书刊杂志则选用PageMaker、飞腾等。所以在印前和设计中PhotoShop就是为这些设计组版提供适当的图片。当然从技术上说,位图图像的处理是最难的,但是仅靠PhotoShop是不能完成一个完整的作品的。同时,PhotoShop能够处理的是已经扫描或者说已经处理过的图像,它只不过是用来校正已有图像的不足。但在校正的同时也会失去许多图像原有的像素,而以生成的插植来替代。这就是有些人抱怨说图像越改越坏的主要原因。
现在许多高中档扫描仪都自带有功能十分强大的图像处理软件,大多功能都不逊于PhotoShop。最大的特点是预扫时就可以进行各种校正,然后再正式扫描。这样的图像可以最大限度地保证真实还原。

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按设计界的说法,不会使用矢量设计软件就不叫设计。说得好听叫组合,说得不好听就叫凑合。在我国的大专院校的艺术设计系,CorelDRAW是必学课程。据说国外也是这样。所以,CorelDRAW公司自己的宣传也号称在设计界占据80%以上的市场份额。这也是可能的。因为CorelDRAW的最大优势是它是土生土长在PC平台上工作的,功能毫不逊于Illustrator。同时他还带有一个位图处理工具PhotoPaint,功能也不逊于PhotoShop。PC机由于其价格优势使用率大大多于苹果机。这里我还想纠正我国印前界的一个误区,就是图像处理一定要用苹果机。苹果机确实比PC机好。但苹果机是工作站,而通常的PC则是用于办公获通讯或游戏的个人电脑,不是一个档次。其实,PC机也有图像工作站这样高档次的电脑,处理图像毫不逊于苹果机,当然价格也高出许多,但相对于同档次的苹果机还是很便宜的。

属图象工作站的PC机如联想就有这类机器。其关键主要是主板和内存工作要稳定,总线传输速度快,另外就是采用专用图象加速卡。这类显卡一般都带有一个专用的CPU,大图象处理速度明显加快;还有就是这类显卡都有色彩管理系统。我所最近买了一台联想双CPU的图象工作站,两个奔4 2G的CPU,显卡速度在真彩色高分辨率下显示速度达350赫兹。据说但这个显卡就要4、5000元。512兆DDR内存,但总价格只有2万9千元,仅相当于一台普通的苹果G4,但打开文件、读图和处理图象的速度明显要快很多。苹果与PC的主要区别在于操作系统,这也主要取决于操作者的习惯。但桌面系统所使用的软件都是一样的,得到的效果也没有什么区别。显然PC工作站在价格性能比上有很大优势。至于这些软件,在常用功能上没有很大区别,主要区别就是使用者的习惯。

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CorelDRAW本身可以支持的格式很多,但有些格式在做其他处理或输出时容易出错,所以转入的位图最好先转成Tiff或EPS格式。应该说输出最稳定的是EPS。一般最保险的图象输出格式就是EPS和TIFF.很多图象在输出时出毛病的原因就是采用了不合适的图象格式


使用CorelDRAW直接发排时有几种情况会影响发排速度:一是使用了底纹填充;二是使用了渐变网,尤其是设定了大于256级的渐变层次;三是矢量图形构件过多。一般情况下只要将他们转成位图(CMYK格式)即可,虽然这样文件会大些。PS格式文件会不会也存在这些问题,我没有研究过。


CorelDRAW的行距设置要注意的是他有个段前设置,一般是大于段中行距的。就是说,段与段之间的行距是与段中行距不同的。这是国外排版流行的做法,其实现在国内一些样本设计等也开始在用这种方法。你只要把段前和段中行距设置一样就可以做到行距一样了。


其实这也不是什么软件缺陷。你用8.0或10.0就没有左右对不齐的问题。一般说法是7.0和9.0时为西文排版设计用的。西文排版一般不要求右对齐。而8.0和10.0才兼顾了汉字排版的要求。

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