[原创]Adobe Director 12.0 正式发布 与 初步体验

      最新动态 2013-2-12 13:29:00

Adobe Director 12.0 日前已正式发布。
千呼万唤始出来,终于从Director 11.x升级到Director 12.0。

以下总结的新功能特点,是作者经过实际测试后的,属于个人理解,仅供参考。
(转载请注明原出处: 爱伊,作者将一如既往,在第一时间报道adobe Director最新动态)

主要新特性、新功能:
1.支持发布游戏、应用到IOS平台,毋庸置疑,这是本地Director升级的重中之重,你懂的。
  通过lingo可以访问设备的加速记、陀螺仪等数据;支持多点触摸,手势识别等事件。
  一键发布已有的游戏到IOS平台,COOOOOL;比较遗憾的是目前发布需要Mac环境的支持,也就是在Windows平台无法直接发布IOS应用。

 

2.原生支持立体视觉(Stereoscopy),基于底层渲染层实时渲染,因此你的游戏不需要任何修改即可通过lingo开启或关闭立体视觉,以及参数控制。
  最终用户只需要一个红青立体眼镜(Red-Cyan glasses),即可观看到精彩的立体感十足的游戏与应用体验。
  


3.全新的后处理效果(Post-Processing Effects),这是针对整个3D场景的特效处理,类似传统2D的位图滤镜效果。包括如:卷积
滤镜,颜色调整滤镜,夜间视觉滤镜,运动模糊滤镜等。

4.新增纹理材质与着色器的支持,如:柏林噪声纹理贴图(PerlinNoise Texture),立方环境贴图贴图(CubeMap Render Texture),置换着色器(Displacement Shader),菲涅尔特效着色器(Fresnel Shader)。

5.支持Flash Player 11.X,包括最新的Flash Stage 3D内容的支持。比较遗憾的是,目前对于Flash 3D,只支持软件渲染,不支持硬件加速。

6.新增代码提示功能,这一功能总体很不错,只要输入任意2个字符,即可获取到相关的提示,大大提高编码效率。

更多细节,请访问adobe官方页面 ,adobe中文站点暂未更新。

新年新气象。整体上来说,本次升级还是很不错的,又向前迈进了一大步。
不过在移动时代飞速发展的今天,Director的发展任重而道远,期待在不久的将来Director将更加强大。
比如:更新的平台支持,包括android平台,更好的3D渲染效果等。

附1 Apple应用商店的第一个Shockwave游戏:
http://user.qzone.qq.com/279362324/blog/1355754229#!app=2&via=QZ.HashRefresh&pos=1355754229
附2 What's new for Director 12
http://helpx.adobe.com/director/using/whats-new-director-12.html
附3 Publishing to iOS devices using Director 12
http://helpx.adobe.com/director/using/publishing-ios-devices-using-director.html

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