谁引领经典游戏的回归!

      我的日志 2008-1-18 8:12

听到腾讯要代理韩游《地下城与勇士》时正在玩我的钟爱——wow,当时同学说这话的时候我并不知道这是款什么游戏,甚至压根就对其提不起兴趣,原因缘于目前日新月异的网游发展速度及耐玩度.

中国并不缺乏游戏迷,缺的只是符合国人玩的好游戏。我虽然不是游戏狂,但对这些年游戏的发展历程还是有所了解的,从小时候在游戏室里玩《恐龙》、《三国》、《拳皇》,到由电脑引出的DOS单机,再到后来的譬如《暗黑》、《英雄无敌》、《魔法门》等等游戏的风靡,我一直都见证着他们的辉煌。而现在当我们玩着画面立体感更出色的《魔兽》的时候,又还有多少人能从中体会出早已被积压在底层的那些精典。

而当这些精典被我们一点点抽丝拔茧地遗忘的时候,另一种新型的网游正在兴起——融合了街机、单机以及网游等一系列精典游戏特性的《地下城与勇士》。这里我们并不难预测他的前景,作为80后乃至90后肯定都会对其异常喜爱,毕竟他是三代游戏的结合体,而无论从何种心态出发,我们也找不到拒绝他的理由。

后来,有幸在论坛上看到其预告片,虽然画面不及现在的3D网游,但我们不得不提及他的横版过关及连击效果,几乎就和街机一模一样,让我途生出一股怀念感。更难能可贵的是他融入了装备系统,这正是网游好处的所在。

我相信街机类网游的出现必将在网游史上掀起一股热潮,一如当年的《暗黑》。做为80后的我现在能作的就是热切的支持他。

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