//for
for(var i=0;i<10;i++)
{
if(i%3 != 0 )
{
continue;
}
trace(i+"只有能被3整除的数字才会执行这句.");
//...
}
for(var total=0,i=0,j=0;i<10;i++,j++)
{
total += i+j;
}
trace(total+"循环变量语句中可以使用多个表达式并用逗号隔开,条件语句中不可以使用多个语句");
for(i in _root)
{
if(typeof (_root[i])=="movieclip")
{
_root[i].alpha=50;
trace("for..in..是遍历场景中的所有movieclip然后设为50透明度")
}
}
//函数
function sumab(x:Number,y:Number):Number
{
var total:Number;
total= x+y;
return total;
}
function sumab():Number
{
var total:Number;
for (var i=0; i<arguments.length;i++)
{
total += arguments[i];
}
return total;
}
trace(sumab(1,2,3,4,5,6,7));
//arguments是一个函数的局部变量,用于保存传递给函数的参数值。他的一个重要属性是length,表示arguments数组的长度
//类的变量
//结合static关键字,可以把类定义中的“变量”分为4种:公共实例变量、私有实例变量(这两个是生成实例以后,实例可以引用的)
//公共类变量、私有类变量。在类的定义中声明变量的时候,先是private/public,再是static,最后是var;
class Ball{
//公共实例属性xPosition,yPosition
public var xPosition:Number;
public var yPosition:Number;
//私有实例属性radius
private var radius:Number=10;
//公共类属性instanceNum,用于记录用此类生成的实例个数
public static var instanceNum:Number=0;
//私有类属性className
private static var className:String="Ball";
//用“static”声明的是类自己的属性,不是实例的属性。在使用时,能过new构造出的实例是不能使用这类属性的
//构造类
function Ball(r:Number,x:Number,y:Number){
radius =r ;
xPosition=x;
yPosition=y;
//每生成一个实例instanceNum加1
instanceNum ++;
}
}
//在flash中使用这个ball的类
var myBall:Ball = new Ball(5,100,100);
trace(myBall.xPosition);//合法使用,引用公有实例变量
trace(myBall.radius);//不合法,不能通过实例访问私有实例变量
trace(Ball.instanceNum);////合法使用,公有类属性。
trace(Ball.className);//不合法,私有类属性,只可以在类的内部自己使用
//推荐在定义类的变量时,将所有变量类型设为私有,private .外部调用只用"方法"来实现
//类的方法
//在类中定义的所有函数(除了构造函数)都是类的方法
//“方法”也可以定义为公有或私有,实例或类 public,private ,static
class Ball{
private var xPosition:Number;
private var yPosition:Number;
private var radius:Number=10;
private static var instanceNum:Number=0;
private static var className:String="Ball";
function Ball(r:Number,x:Number,y:Number){
radius =r ;
xPosition=x;
yPosition=y;
//每生成一个实例instanceNum加1
instanceNum ++;
}
public function getArea():Number{
return Math.PI*radius*radius
}
//获取xPosition的值的方法定义如下
public function get xPositionValue():Number{
return xPosition;
}
//设置xPosition值的方法定义:
public function set xPostitionValue(xpv:Number):Number{
xPosition=xpv;
}
public function get yPositionValue():Number{
return yPosition;
}
public function set yPositionValue(xpv:Number):Number{
yPosition=xpv
}
}
for(var i=0;i<10;i++)
{
if(i%3 != 0 )
{
continue;
}
trace(i+"只有能被3整除的数字才会执行这句.");
//...
}
for(var total=0,i=0,j=0;i<10;i++,j++)
{
total += i+j;
}
trace(total+"循环变量语句中可以使用多个表达式并用逗号隔开,条件语句中不可以使用多个语句");
for(i in _root)
{
if(typeof (_root[i])=="movieclip")
{
_root[i].alpha=50;
trace("for..in..是遍历场景中的所有movieclip然后设为50透明度")
}
}
//函数
function sumab(x:Number,y:Number):Number
{
var total:Number;
total= x+y;
return total;
}
function sumab():Number
{
var total:Number;
for (var i=0; i<arguments.length;i++)
{
total += arguments[i];
}
return total;
}
trace(sumab(1,2,3,4,5,6,7));
//arguments是一个函数的局部变量,用于保存传递给函数的参数值。他的一个重要属性是length,表示arguments数组的长度
//类的变量
//结合static关键字,可以把类定义中的“变量”分为4种:公共实例变量、私有实例变量(这两个是生成实例以后,实例可以引用的)
//公共类变量、私有类变量。在类的定义中声明变量的时候,先是private/public,再是static,最后是var;
class Ball{
//公共实例属性xPosition,yPosition
public var xPosition:Number;
public var yPosition:Number;
//私有实例属性radius
private var radius:Number=10;
//公共类属性instanceNum,用于记录用此类生成的实例个数
public static var instanceNum:Number=0;
//私有类属性className
private static var className:String="Ball";
//用“static”声明的是类自己的属性,不是实例的属性。在使用时,能过new构造出的实例是不能使用这类属性的
//构造类
function Ball(r:Number,x:Number,y:Number){
radius =r ;
xPosition=x;
yPosition=y;
//每生成一个实例instanceNum加1
instanceNum ++;
}
}
//在flash中使用这个ball的类
var myBall:Ball = new Ball(5,100,100);
trace(myBall.xPosition);//合法使用,引用公有实例变量
trace(myBall.radius);//不合法,不能通过实例访问私有实例变量
trace(Ball.instanceNum);////合法使用,公有类属性。
trace(Ball.className);//不合法,私有类属性,只可以在类的内部自己使用
//推荐在定义类的变量时,将所有变量类型设为私有,private .外部调用只用"方法"来实现
//类的方法
//在类中定义的所有函数(除了构造函数)都是类的方法
//“方法”也可以定义为公有或私有,实例或类 public,private ,static
class Ball{
private var xPosition:Number;
private var yPosition:Number;
private var radius:Number=10;
private static var instanceNum:Number=0;
private static var className:String="Ball";
function Ball(r:Number,x:Number,y:Number){
radius =r ;
xPosition=x;
yPosition=y;
//每生成一个实例instanceNum加1
instanceNum ++;
}
public function getArea():Number{
return Math.PI*radius*radius
}
//获取xPosition的值的方法定义如下
public function get xPositionValue():Number{
return xPosition;
}
//设置xPosition值的方法定义:
public function set xPostitionValue(xpv:Number):Number{
xPosition=xpv;
}
public function get yPositionValue():Number{
return yPosition;
}
public function set yPositionValue(xpv:Number):Number{
yPosition=xpv
}
}
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