
来自 Partizan 的Aurelien 和Loïc,关于7-Up中Fido Dido的制作
翻译:飞天猪古力
你一共做了多少个7-UP的广告,他们将会在什么地方播出?
有五个场景是用于国际金融市场,三个是真实场景的视频和3D的混合,两个是完全3D制作(但也有2D的出现)。
完全是3D制作的广告“Loud”和“Screensaver”将会去亚洲,而其它的广告将会往欧洲。我们还为法国制作了另一个“Beach”的版本,单独包装,五十五个国家将会看到这场商业活动。

3D广告和2D广告之间有什么不同呢?
技术上,所有的广告都是3D做的。为了更新Fido Dido的形象我们为需要作混合的场景选择使用了radiosity渲染。而在“2D”场景中,是没有用到混合的,我们保留了其celshaded的样式。
告诉我更多关于这五个广告的一些东西吧。
概括地说,就是“Fido”喝七喜。还有结冰的海洋,破裂的汽车,可爱的女孩们等等。
制作7-UP的团队有多少人?
六个,包括我们((Loïc Bail和Aurelien Delpoux)。我们也借此机会感谢Guillaume Chabal,Julio Del Rio,Arnaud de Mullenheim和Olivier "Blind" Osothimehin。
www.newtek-europe.com/anims/LightWave/PartizanMidiMinuit/7Up_beach.mpeg

7-UP的制作工作用了多长时间?
没到四个月:
前期制作中用了两个月制作动画,寻找外景拍摄场地和人群;
影片用一个星期在南非拍摄;
前期共用了三个月——电视电影工作,建模,动画,渲染,效果,合成,剪辑,色彩校正等等。
为什么影片是在南非拍摄的呢?
因为那里的阳关和丰富的乡村景色及建筑。另外还有些很好的摄影队伍在南非。
你说你们用了多少时间在南非?
大概一周。这是非常惬意的事情,即便是就忙碌的工作而言。
www.newtek-europe.com/anims/LightWave/PartizanMidiMinuit/7Up_loud.mpeg


过程中有没遇到什么限制吗?有没有什么东西是Fido Dido做不了的呢?
厄,他不能是个失败者,睡得太多,和喝别的饮料...:)认真来说,只要我们从他个人得有趣性格特征方面考虑,我们就能让他做我们想做的事情。举个例子,我们就加了Fido由2D进入3D世界的能力。
是不是有些毛骨悚然的情景在你们的7-UP广告里?你们对小虫跳蚤这类动画可真熟识阿。
不是呀!没有小虫跳蚤阿——Fido Dido没有这些东西呀!


哪样插件是你们不能缺少的?
比插件更重要的是我们希望LightWave未来的版本有更多的改进。版本8的已有一些很简洁的新功能,但我希望能有更多的改变,我希望看到:
所有行为都可以UNDOS(删除帧,修改材质等等)
旋转轴不会锁定
更多功能强大可以移动的mapping
更多角色动画工具。
现在,角色动画工具已变得相当复杂,它将会可能会是LightWave因为不能应答更高要求的一个缺陷。除此之外,LightWave有一个很好使的建模工具包,和版面上一些很好的工具。我们很喜欢使用LightWave制作动画,同时也喜欢用它渲染和建模。
www.newtek-europe.com/anims/LightWave/PartizanMidiMinuit/7Up_Mirror.mpeg

Fido Dido是不是有个在礼堂镜子前的倒影?
是的,但首先我们是先把“正常”的Fido Dido。然后我们制作了另一个带有不同比例的Dido,这样我们就可以在后来的影射中把他变形了,接下来我们就把所有的图层合起来成为最后的图像。
你是怎么让人们看到Fido Dido的呢?
为了使临时演员能看到正确的位置,我们把场景拍了很多遍,并让一位演员扮成Fido Dido。这样别的临时演员就可以作出一些相关的反应,我们就此而对Fido Dido打光了。
你是用LightWave的cel shader渲染Fido Dido的吗?
对于Fido Dido的2D造型,我们用得是LightWave的outline render,用了100%的luminous而没有用任何的外来投影,后来我们还用了大量Combustion里面的paint功能,使图片尽可能的完美。
www.newtek-europe.com/anims/LightWave/PartizanMidiMinuit/7Up_Screen_saver.mpeg

在每一段广告的结尾都有7-Up的标志。这些也是用LightWave做的吗?
是的,最后的标志整个都是在LightWave里完成的。我们用HyperVoxels粒子来做气泡,而动画则是标志本身的关键帧动画。
称为Loud的广告应该是制作最简单的吧。那当中是否有些无法预料到的问题呢?
“Loud”的整个制作原则主要是依赖一个简单的构思和强而有力的动画角色。只有它的动画制作是比较难的,幸好我们有一些很有才干的动画师,他们既有天赋又十分肯干。再次谢谢各位!
www.newtek-europe.com/anims/LightWave/PartizanMidiMinuit/7Up_Uphill.mpeg


是那些独特的电脑还是OS给了你做“屏幕保护”广告的灵感呢?
在“屏幕保护”这一广告里,我们做的是我们自己的“图标”(不多不少是在已有的基础上。它们得和现在用的电脑尽可能的接近,这并不需要太复杂——Fido Dido的图像不能画得太过复杂。
广告最后面在沙滩上休息的那幅图也是在南非拍的吗?
不是的,吊床的图像是我们把图库里面可以让我们添加吊床和Fido Dido的图重新修饰后做出来的。


你们现在在做什么?
现在我们正开始做一个新的计划,也是2D和3D的混合。更多的详情请到时再继续关注。
十分感谢各位!祝你们的新计划成功。
原文出处,欢迎批评指教:#
www.newtek-europe.com/uk/community/lightwave/partizan2/1.html
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