
"DBT Café"的制作
by:Juan Siquier
翻译:飞天猪古力
关于图象
习惯地,我带着数码照相机在我所在的城市穿行,在角落里寻找一些可以吸引我,让我制作成3D的东西。我在西班牙的一个叫Zaragoza的村庄里找到了一间他们叫Daroca的小房子,是我喜欢的类型,因为它有曲线型的墙和不规则的,很有性格的转角。它包含了所有我喜欢的元素,如:木制的导向仪器,有铁栏杆的露台,遮阳棚,排水管,烟囱和天线。这些东西构成了整个房子,我觉得他们也是很有可看性的,就像一幅画上的线条或者是戏剧中的一个情节。我决定以Daroca作为相象中的咖啡厅把它作为我对DBT家的朋友们的一份敬意而制作出来。
建模
开始画好草图后,在场景中建模就很简单了,然后用样条(splines),使用了所有必须的挤压成形。我不喜欢在MAX中用布尔运算(boolean),所以我用切片面板切割几何体再用负值挤压制作窗口的洞。当我完成窗口和门的模型后,我就在边界的地方用倒角(bevels)变形加了些小小的破坏,再在边缘的地方进行细分或加一些噪皮(noise)。
然后我尽可能地把整个房子的各边进行切片和细微地把表面的直线调弯曲以免太过于直。
遮阳棚是用Examesh和Clothreyes做的,水管是放样一个圆做成的。中轴都是车床修改(lathed )线条,电缆,天线和阳台上的栏杆都是可渲染的样条。
墙都不是用原始栅格(home grid)排列的,所以我得自定义栅格(custom grids)排列房子的每一堵墙。然后再激活它用在指定的墙上。


阳台

自定义网格
材质
整个房子是多样化的材料,每一堵墙都有它自己的材质。首先我把墙的(viewports)视窗排列好,这样可以帮助我使用之前提到的自定义栅格。然后我取了一幕的镜头到PHOTOSHOP里面,把这幕镜头作为材质的上图层,再把下图层设置为不透明。在这样的参数下,我把自己收集的墙作为材质,画上裂缝和污垢,当然接下来的就是加上DBT Café的标志了。包含整个墙壁的帖图(mapping )(都是用平面帖图,然后再用展开帖图编辑器(unwrapUVW)对一些需要的区域进行修改。地板我是用同样的次序,用顶部视窗的一幕镜头,把它作为参考在PHOTOSHOP里面画出人行道和沥青。
窗帘和遮阳棚倾斜坡度贴图加上噪皮制作的,而天空是一张在PHOTOSHOP中用滤波(filter),尘埃(dust )和刮痕(scratches )处理过的图片制成的。

尘埃

投影
灯光,渲染和后期
场景是用带区域阴影的目标直向灯(target direct light)和带非常蓝的VRay天光(skylight)照明的。在直接目标和房子之间,我已经建了一些看不见的建筑物把影子投在看的见的建筑物上了。用灯光视窗观察影子投射到哪些建筑物上是很有效的。
我在VRay中用了球形照明并用antialiasing Catmull——Rom作为最后渲染。我在图像中用了很少后期制作,只在黑暗的区域,加了一些尖锐的掩饰,对比度当然还有签名。
整件作品我将近用了三周,大部分时间都是花在材质的选择上,因为那时我没有Wacom Intuos压感笔,因此我是用鼠标画的...再也不要这样了!
所用硬件,我是用512RAM的PC Pentium4 2.5 Ghz512RAM,Geforce4 MX 440和一个Sony Trinitron 17” monitor。在创作图像期间我听了很多Radiohead, Coldplay, Muse, Cocteau Twins, XTC, Pat Metheny和Sakamoto他们的音乐。

www.cgnetworks.com/stories/2003_10/Siquier/cafe_large.htm
email: info@juansiquier.com
website: www.juansiquier.com
原文出处,欢迎批评指教:#
www.cgnetworks.com/story_custom.php?story_id=1650&page=1
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