
作者:Mihail Ivanenko
翻译:飞天猪古力
关于Artizel
这是一只我为比赛而制作的与众不同的生物。我原本是打算设计一只坐在某些管子上的动物,但后来我的创作开始获得了一些更详细的细节和创造出它生活的环境。我不仅想画一只生物,我还想给它带来生命。我赋予这只生物情感还给它取了名字。但最大的困难是描绘它的外形和给它创作一个姿势。在这种难处下,我要从网上获取一些灵感。我观看了很多好画家的画作和读了很多文章,然后再接着绘制草图。
第一步:草图
我开始在A4规格的笔记本上用了大约十页来创作它的造型。几个小时后我就画出了这只生物坐在树枝上的姿势。我很满意这个草图,但稍后还是作了些调整,以达到理想的效果。接着我把草图转换到电脑里。因此我用到了PHOTOSHOP和 Wacom-volito压感笔。在经过一些修改后我就得到了稍后需要的造型轮廓。


画面设计
首先我设定好它皮肤和羽毛的颜色还有灯光的来源和树枝的位置。然后为了调整光线我大致的描绘出投影和颜色。在确定好生物所有的主色构成后我便开始在这些大致的颜色上开始工作了。我喜欢把所有的东西都做在不同的层上,这样我迟些时候就可以进行修改了。但是正是因为这个原因我弄了很多层出来,因此我得把接近的一些进行合并,以便稍后会被它们完全弄糊涂了。当完成好光线分布后,就开始画细节的东西了。

细节
我通常喜欢从头部开始画起因为我觉得这是角色最重要的一部分。以眼睛为例,因为他们总是讨论我的角色(它的情绪,它的警觉性等等)。而在画Artizel时,我用了很多的时间在羽毛上,因为在此之前我从没画过羽毛。画完头部后我会继续画手和腿。生物的身体完全被羽毛遮盖住了。所以我必须花很多时间去画它们。但结果还是不错的。当生物画的差不多时我开始画树枝和背景。在背景中,就像画羽毛时遇到的情况一样,我还是第一次画云,因此很多人都注意到我画的并不是很像了。在画完背景中的云和树枝后我加了点模糊以便让它显示出距离的效果。

最后完图
做完这些后我就对一些细节进行润色,再把它展出让大家评价。但是并没有太多的批评,这让我很高兴。现在我可以把注意力刚在云和别的细节上了。例如,我想我需要把注意力放到次级光上来。虽然是很困难的,但这是值得的。
关于我
我的名字叫Mihail Ivanenko,22岁。我在乌克兰的Okhtyrka长大,但我现在已经在Kharkov城住了超过一年了。我一直都在画画,在我18岁那年我开始在报纸出版社那做一名编辑和兼职设计师。我在那里做了一年后,我在电视台做另一份工作,是做不同的视频剪辑和广告的。后来我就来了我现在住的城市Kharkov。Artizel是我放到公众论坛的第一个作品。现在我正在为竞赛设计第二个角色,它的名字叫Hedleizer.
Email: krot_art@crazyhouse.ru

原文出处,欢迎批评指教
www.cgnetworks.com/story_custom.php?story_id=1633&page=
回复Comments
{commenttime}{commentauthor}
{CommentUrl}
{commentcontent}