我们知道当你的武器技能比你的目标的防御技能低10的时候(比如你的剑技能300,目标防御技能310).,你的白字输出有一定概率打出Glancing Blow(GB),也就是中文版的"滑过"。由于GB永远不会是爆击,当GB和爆击判定同时出现,优先考虑GB,所以GB会大幅度减少你的白字输出.
GB出现几率:(对方等级-你的等级-1)*15%+10%
GB减少伤害百分比:(防御技能-武器技能-5)*3%
另外,每25点防御技能增加:1%躲避,1%招架,1%挡格,并增加对方1%未击中.
攻击未击中,命中,爆击的关系是 未击中+命中+爆击=100%
其中当命中+1的时候,未击中-1.
其中当爆击+1的时候,命中-1.
目标闪避,招架,挡格包括在命中区间内.
以现在60级300武器技能攻击63级副本怪为例.(现在大多数骷髅级boss的等级默认设定均为63级)
GB出现的几率是40%,GB减少非爆击伤害百分比为30%.
按双持命中76%算,在裸体0天赋的情况下:
你未击中目标的几率为:76%-(315-300)/25=75.4%,也就是说你的平砍有75.4%能命中。
目标躲避(315-300)/25+5%=5.6%,目标招架(315-300)/25+5%=5.6%,所以,你的平砍能成功造成伤害的几率只有75.4%-5.6%-5.6%=64.2%
由于GB出现几率是40%,优先考虑GB,所以在64.2%的命中伤害里面,GB占了40%,剩余64.2%-40%=24.2%,也就是说白字爆击极限是24.2%.溢出的部分完全浪费了.
P.S.:按照以前的说法,贼处于怪的背后,怪无法招架和闪避,但是按照大家长期的经验,即使贼处于怪的背后,依然会大量出现招架和闪避,所以我宁愿相信这一说法是错误的,BLZ官方论坛为了这个问题吵了很长时间,最后的结论也是raid中,贼处于怪的背后,怪依然可以招架和闪避,这一论调占上风.
由于大部分贼的爆击都超过24.2%,其实超出来的部分对于平砍毫无帮助,按战斗贼邪恶+TG伤害占总伤害35%算,超过24.2%的爆击,实际每点只有平时的35%的收益.
所以我们需要增加命中!!! 每提高1点命中,等于爆击的出现空间提高1%. 所以这个时候,我们可以看做1命中=1爆击.
以我自己的盗贼为例:我自己的的拳套贼,无buff爆击35%,加了buff后,爆击接近40%,按40%算,我需要的命中是40%-24.2%=16,显然扣除天赋里面增加的5个命中,我需要增加11命中,才能在raid里面使我的白字爆击最大化,显然这个时候装备再多的命中也不可能达到11点. 所以我需要适当减少爆击,增加命中,最后我把远程,饰物,戒指,项链作出了调整,减少了增加爆击的装备,改为AP或者命中为主的装备.
有朋友可能说,爆击除了了白字,还影响黄字伤害啊? 可是大家从战斗贼白字伤害和黄字伤害的比例就知道,白字伤害的比例,要大于SS+TG的总伤害,按我的SS+TG总伤害35%算,溢出的1爆击增加1.3x35%=0.45,而我的白字伤害占总伤害的50%,即1命中增加1x50%=0.5, 当爆击溢出的时候,命中无疑比爆击更有效,不过之间的差距非常小. 越多使用切割作为终结技能的盗贼,命中的优势会更明显.
看完以上计算,大家应该可以得出一个结论:
对于战斗贼,最理想的爆击和命中的关系应该是: buff后爆击率-24%=命中,达到这个均衡后,其余的部位选择增加AP装备.
当爆击未溢出命中范围时,1爆击收益要大于1命中,所以刚到60级,爆击率比较低的贼增加爆击要比增加命中要好.
当爆击溢出命中范围时,1命中的效果会远大于1爆击,因为增加1命中,同时也为白字伤害增加1爆击.
当爆击刚好处于溢出的临界状态时,1命中的效果略大于1爆击,也可以看作2者是等价的.
GB出现几率:(对方等级-你的等级-1)*15%+10%
GB减少伤害百分比:(防御技能-武器技能-5)*3%
另外,每25点防御技能增加:1%躲避,1%招架,1%挡格,并增加对方1%未击中.
攻击未击中,命中,爆击的关系是 未击中+命中+爆击=100%
其中当命中+1的时候,未击中-1.
其中当爆击+1的时候,命中-1.
目标闪避,招架,挡格包括在命中区间内.
以现在60级300武器技能攻击63级副本怪为例.(现在大多数骷髅级boss的等级默认设定均为63级)
GB出现的几率是40%,GB减少非爆击伤害百分比为30%.
按双持命中76%算,在裸体0天赋的情况下:
你未击中目标的几率为:76%-(315-300)/25=75.4%,也就是说你的平砍有75.4%能命中。
目标躲避(315-300)/25+5%=5.6%,目标招架(315-300)/25+5%=5.6%,所以,你的平砍能成功造成伤害的几率只有75.4%-5.6%-5.6%=64.2%
由于GB出现几率是40%,优先考虑GB,所以在64.2%的命中伤害里面,GB占了40%,剩余64.2%-40%=24.2%,也就是说白字爆击极限是24.2%.溢出的部分完全浪费了.
P.S.:按照以前的说法,贼处于怪的背后,怪无法招架和闪避,但是按照大家长期的经验,即使贼处于怪的背后,依然会大量出现招架和闪避,所以我宁愿相信这一说法是错误的,BLZ官方论坛为了这个问题吵了很长时间,最后的结论也是raid中,贼处于怪的背后,怪依然可以招架和闪避,这一论调占上风.
由于大部分贼的爆击都超过24.2%,其实超出来的部分对于平砍毫无帮助,按战斗贼邪恶+TG伤害占总伤害35%算,超过24.2%的爆击,实际每点只有平时的35%的收益.
所以我们需要增加命中!!! 每提高1点命中,等于爆击的出现空间提高1%. 所以这个时候,我们可以看做1命中=1爆击.
以我自己的盗贼为例:我自己的的拳套贼,无buff爆击35%,加了buff后,爆击接近40%,按40%算,我需要的命中是40%-24.2%=16,显然扣除天赋里面增加的5个命中,我需要增加11命中,才能在raid里面使我的白字爆击最大化,显然这个时候装备再多的命中也不可能达到11点. 所以我需要适当减少爆击,增加命中,最后我把远程,饰物,戒指,项链作出了调整,减少了增加爆击的装备,改为AP或者命中为主的装备.
有朋友可能说,爆击除了了白字,还影响黄字伤害啊? 可是大家从战斗贼白字伤害和黄字伤害的比例就知道,白字伤害的比例,要大于SS+TG的总伤害,按我的SS+TG总伤害35%算,溢出的1爆击增加1.3x35%=0.45,而我的白字伤害占总伤害的50%,即1命中增加1x50%=0.5, 当爆击溢出的时候,命中无疑比爆击更有效,不过之间的差距非常小. 越多使用切割作为终结技能的盗贼,命中的优势会更明显.
看完以上计算,大家应该可以得出一个结论:
对于战斗贼,最理想的爆击和命中的关系应该是: buff后爆击率-24%=命中,达到这个均衡后,其余的部位选择增加AP装备.
当爆击未溢出命中范围时,1爆击收益要大于1命中,所以刚到60级,爆击率比较低的贼增加爆击要比增加命中要好.
当爆击溢出命中范围时,1命中的效果会远大于1爆击,因为增加1命中,同时也为白字伤害增加1爆击.
当爆击刚好处于溢出的临界状态时,1命中的效果略大于1爆击,也可以看作2者是等价的.
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