我的工作就是让三流的软件变成二流的软件,把二流的变得像一流的,把一流的变得大家用了后叫道:"哇,原来软件是可以这个样子的。"
让文盲都看懂,让傻瓜都能用,让懒人更懒,让聪明人更聪明,让人们深刻体会到"科技让我更轻松"。
具体的讲一讲,我的工作其实被业内叫做:"User Interface designer,用户界面设计师。"
做一套软件,好比创造一个人,这个人愚笨或聪明,行动迟缓或敏捷,取决于程序员的编程水准,这个人的鼻子、眼睛、嘴巴放的是不是地方,身体的高矮胖瘦,气质,穿着打扮,就得由界面设计师来用心搭配了。
这里面的学问可大了。
人是主角,是人在控制机器,人让它干什么,它就得聪明能干卖力得干活,调动有力,如指挥千军万马,事半功倍,才是令人愉悦的使用过程。
然后,是界面设计(Graphic User Interface)。
界面设计是基于前两者基础之上的,前两个流程界面设计也会参与,但此阶段界面设计师则是不可或缺的主力军了。
界面设计的三大原则:"置界面于用户控制下"、"减少用户记忆容量"、"保持界面的一致性"。这些是引领界面设计师前进的火把。
有了这些宝贵的资料,经过结构设计、交互设计的反复论证,UI设计师就可以拿出自己的看家本领了。
同一个内容,布局,有千差万别的表达方式,如同绘画:莫奈荷花走印象一派,八大山人的荷花水鸟颓废销魂,黄永玉的荷花挺拔而有生气等等。
观念要有创意,表现手法要创新,尽可能突破局限,画出自己所能想到的一切方案草图,也许有一些非常可怕,简直不敢让人看见,但失败是成功的妈妈,好设计是从坏设计中出来的,也许画了十个,比较了一下,觉得其中三个还成,然后综合、借鉴、比较,最终用全力做出两个,然后在众说纷纭中表明观点,旁征博引,甚至现身说法……最后,选中一个,修改、挑错、切图、嵌程序,调整、随时随地解决小问题,尽量使它完美。
十年磨一剑,理论的知识可以较为快速的从书籍的资料中获得,美术的基本功要靠长久的努力,审美的品味取决于广阔的视野,修养的高低,还有电脑设计软件应用的收发自如,存乎一心,变成语言的基本了解,手动改编。总之,方方面面、综综合合。
所以,做UI不是好混的;但,是不是很有成就感啊?
让文盲都看懂,让傻瓜都能用,让懒人更懒,让聪明人更聪明,让人们深刻体会到"科技让我更轻松"。
具体的讲一讲,我的工作其实被业内叫做:"User Interface designer,用户界面设计师。"
做一套软件,好比创造一个人,这个人愚笨或聪明,行动迟缓或敏捷,取决于程序员的编程水准,这个人的鼻子、眼睛、嘴巴放的是不是地方,身体的高矮胖瘦,气质,穿着打扮,就得由界面设计师来用心搭配了。
这里面的学问可大了。
人是主角,是人在控制机器,人让它干什么,它就得聪明能干卖力得干活,调动有力,如指挥千军万马,事半功倍,才是令人愉悦的使用过程。
然后,是界面设计(Graphic User Interface)。
界面设计是基于前两者基础之上的,前两个流程界面设计也会参与,但此阶段界面设计师则是不可或缺的主力军了。
界面设计的三大原则:"置界面于用户控制下"、"减少用户记忆容量"、"保持界面的一致性"。这些是引领界面设计师前进的火把。
有了这些宝贵的资料,经过结构设计、交互设计的反复论证,UI设计师就可以拿出自己的看家本领了。
同一个内容,布局,有千差万别的表达方式,如同绘画:莫奈荷花走印象一派,八大山人的荷花水鸟颓废销魂,黄永玉的荷花挺拔而有生气等等。
观念要有创意,表现手法要创新,尽可能突破局限,画出自己所能想到的一切方案草图,也许有一些非常可怕,简直不敢让人看见,但失败是成功的妈妈,好设计是从坏设计中出来的,也许画了十个,比较了一下,觉得其中三个还成,然后综合、借鉴、比较,最终用全力做出两个,然后在众说纷纭中表明观点,旁征博引,甚至现身说法……最后,选中一个,修改、挑错、切图、嵌程序,调整、随时随地解决小问题,尽量使它完美。
十年磨一剑,理论的知识可以较为快速的从书籍的资料中获得,美术的基本功要靠长久的努力,审美的品味取决于广阔的视野,修养的高低,还有电脑设计软件应用的收发自如,存乎一心,变成语言的基本了解,手动改编。总之,方方面面、综综合合。
所以,做UI不是好混的;但,是不是很有成就感啊?
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