FLASH和ASP后台通讯(摘于经典论坛)

      FLASH 2004-10-20 19:32
一、使用loadVariables
一个例子简单的描述了如何通过GET方法向服务器端的ASP发送请求:
_root. pushAction = function(URL,) {    this.loadVariables(URL, "GET");}var ask = true;var pushURL = ”http://localhost/test/return.asp?ask=”+ ask;pushAction (pushURL);_root.onEnterFrame = fuction(){ trace(_root.output);}

这里首先定义了一个名为pushAction的函数,在loadVariables函数中使用了GET参数。然后定义了一个名为ask的布尔型变量,用来向服务器传递变量。最后使用pushAction函数向服务器上的一个名为return的ASP页面发送GET请求。如果需要对这样的请求作出处理,在ASP中,URL行的分析结果存在于Request对象中,比如下例:
return.asp
<%@ Language="JScript" %><%//声明并定义接受请求的变量var str_getask= Request.QueryString("ask"); //声明并定义返回信息变量var str_Msg = "Sorry! Your request tread awry.";//如果接受到的变量为true,则返回成功消息if (str_getask == "true"){ str_Msg = "OK! Your request succeed!";}Response.write("output=" + str_Msg);%>

这样,一个名字为output,值为str_Msg的变量就发送回Flash Player中,可以在flash中以output的名字引用这个变量。当然我们必须注意服务器在处理这个过程中是需要时间的,因此最后那个onEnterFrame用来测试是否有变量返回.

二、使用LoadVars
loadVariables提供了一种简单的方法让我们可以从服务器端的ASP或者PHP页面载入变量,除了使用GET方法,它还可以使用POST方法将客户端提交的数据传递给服务器。然而在处理大量客户端与服务器端交互的信息时,使用过多的loadVariables语句会让整个程序的维护性和可读性变得复杂。在Flash MX的Action中,新增加了一个LoadVars的对象,并将它和XML,XMLSocket对象一起归纳于Client/Server对象之下。LoadVars 对象是 loadVariables 动作的替代方法,它能够提供一种更好的结构向服务器发送和返回信息。一个典型的LoadVars对象使用的例子如下:
//构造一个新的LoadVars对象myload = new LoadVars();//设定myload的动作,以便服务器验证myload.action = "post";//验证和服务器连接的函数myload.onLoad = function(success) {//如果和服务器成功连接则…    if (success) {//如果验证动作成功则…        if (this.conn == "1") { //将返回对象中的output变量赋值给场景中var为output的Dynamic Text框            _root.output = this.output;        }    } else { //如果和服务器连接不成功则返回失败消息,需要检查路径是否正确        _root.output = "Can't connect to Server";    }};//Dynamic Text的初始值为一个等待消息_root.output = "Waiting for response...";//将myload下的变量发送到服务器端,并将服务器返回的数据结果放在myload对象中myload.sendAndLoad("http://localhost/test/return.asp", myload, "post");//myload.sendAndLoad("http://localhost:8001/test/return.php",myload, "post");

在场景中以一个var名为output的Dynamic Text框来接受来自服务器的消息。使用LoadVars,我们可以利用sendAndLoad方法将一个LoadVars的实体下的所有变量发送出去,并将服务器返回的数据结果存储到一个目标对象中,其中conn,output都是从服务器发送回来的,我们还利用了其onLoad事件函数来检验其是否将信息发送到了服务器页面,再利用从服务器传回来的数据(this.conn)来验证信息是否正确。服务器页面的代码如下:
ASP return.asp:
<%@ Language="JScript" %><%var str_Msg;var action;var conn;action = Request.Form("action");if (action == "post"){ str_Msg = "OK! return a Msg to you!"; conn = 1;}Response.write("conn=" + conn + "&output=" + str_Msg);%>

PHP return.php:
<?php$action = $HTTP_POST_VARS["action"];if ($action == "post") { $str_Msg = "OK! return a Msg to you!"; $conn = 1;}echo "conn=" . $conn . "&output=" . $str_Msg;?>

如果本例执行成功,则会在Flash Player中出现成功画面,如图所示。如果失败,则返回失败消息(一般都是路径出错)


三、使用xml
Flash中的XML对象也有方法可以将XML数据向服务器发送。即send和sendAndLoad。send方法向某个 URL 传递 XML 对象,返回的信息都被发送到另外一个浏览器窗口;sendAndLoad 方法向某个 URL 发送一个 XML 对象。返回的信息都放在一个XML对象中。
在某种程度上, XML的send方法和sendAndLoad方法类似于loadVars对象的send方法和sendAndLoad方法。
以login系统为例。首先将Flash中需要传送的信息(用户名和密码)转换成一个 XML 对象,然后将数据作为 XML 文档发送到服务器端脚本。在服务器端我们还是从数据库中提取相应的数据,在服务器端脚本中对这两种信息验证。最后将验证成功的信息也以XML格式传送回Flash。图1显示了这种结构:


首先,看看数据库的结构,很简单,用Access做一个名为login.mdb(存储到同swf,asp文件同同一目录下)的数据库文件,然后新建一个名为admin的表,第一个字段名称是”id”,数据类型是自动编号;第二个字段名称是username,数据类型是文本。字段大小改为16;第三个字段名称为password,数据类型是文本,字段大小也改为16。表结构如图2所示:


接着,我们用Flash做一个登录界面。为了使得这个界面在其他地方也能用到,可以将所有的元件都集中到一个名为login的MC里面。这个MC的基本结构如下:
bg层:用来放置登录界面的背景。第二帧加关键帧;
Title层:用来放置标题MC,MC名字为title,因为只是一个标题,就不列出这个MC的结构了。第二帧加关键帧;
Inputbg层:input文本的背景。
InputTXT层:两个input文本,第一个的var为name,第二个的var为pass,类型为Password,我们要向服务器发送的变量就从这里获得;
Pushbt层:一个确定按钮(名字为pushbt),用来发送一个XML变量,其action如下:
Action for pushbt:
on (release, keyPress "<Enter>") {//新建一个xml对象,节点明为LOGIN。在属性    //中存放用户名和密码    loginXML = new XML();    loginElement = loginXML.createElement("LOGIN");    loginElement.attributes.name = this.name;    loginElement.attributes.pass = this.pass;    loginXML.appendChild(loginElement);    //新建一个xml对象,用来存放从服务器返回的信息    loginReplyXML = new XML();    loginXML.sendAndLoad("http://localhost/chklogin.asp", loginReplyXML);    Msg = "正在等待服务器验证";    gotoAndStop(2);}

这一层有两帧,第一帧的action为stop();第二帧上的action为
Action for frame2
stop();function onLoginReply() {    //提取从服务器返回的数据并判断信息是否正确    var reply = this.firstChild;    if (reply.nodeName == "LOGINREPLY" && reply.attributes.login == "1") {        Msg = reply.attributes.msg;    }}//返回服务器信息loginReplyXML.onLoad = onLoginReply;

这个MC最后将如图3所示:

↑ login MC的第一帧

↑ login MC的第二帧

这样,如果你输入的name为admin,pass为admin的话,按下确定按钮,服务器的chklogin.asp页面就会接受到以下XML:
<LOGIN pass ="admin" name ="admin" />
在服务器响应并验证了信息之后,需要发送回来以下形式的XML:
<LOGINREPLY login=”1” Msg=someMessage />

最后看看asp怎么写。
chklogin.asp:
<%@ Language="JScript"%><%//创建一个新的DomDocument对象,存入客户端传送过来的XML请求var xmlReceive = new ActiveXObject("Msxml2.DomDocument");xmlReceive.loadXML(Request.Form());var reElement = xmlReceive.documentElement;//提取用户名和密码信息password = reElement.attributes[0].nodevalue;username = reElement.attributes[1].nodevalue;//创建并打开一个新连接。var conn = new ActiveXObject("ADODB.CONNECTION");strconn = "DBQ="+Server.MapPath("login.mdb")+";DefaultDir=;Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)};";conn.Open(strconn);//新建并打开一个查询var rs = new ActiveXObject("ADODB.RECORDSET");sql = "select * from admin where id=1";rs.open(sql,conn,1,1);//开始验证if (!(rs.BOF && rs.EOF)){ if (password == rs("password") && username == rs("username")){ Msg = "恭喜你," + username + "你已经成功登陆!";     }else if(username != rs("username")){     Msg = "对不起,您填写的用户名不正确,请返回重新填写"; }else if(password != rs("password")){ Msg = "对不起,您填写的密码不正确,请返回重新填写";     }}else{Msg = "登陆没有成功,看上去服务器出了点问题。"}//创建一个新的DomDocument对象,向客户端发送var xmlRepley = new ActiveXObject("Msxml2.DomDocument");xmlRepley.loadXML("<LOGINREPLY login='1' msg='"+Msg+"' />");Response.Write(xmlRepley.xml);%>

我们知道,Flash中xml.sendAndLoad方法是以HTTP的POST方法发送到服务器页面的,因此这个XML数据存在于Request对象中。在DOM中可以直接象在第5行中使用的方法那样以loadXML的方法加载。
虽然可以使用DOM的其他方法来创建xmlRepley 这个XML文档(例如createNode),但是那样对初学者来说是很难控制的。因此简单的以字串的形式加载到xmlRepley中更为直观。如果你有了一定的经验后,需要利用ADO从数据库中提取数据并封装为XML文档,那么就会发现使用createNode方法会有效率一些。
标签集:TAGS:
回复Comments() 点击Count()

回复Comments

{commentauthor}
{commentauthor}
{commenttime}
{commentnum}
{commentcontent}
作者:
{commentrecontent}