loadVariables():在flash4时代的使用的数据交互的方法,比较的古老,相信现在已经没有几个人来用它了,在以前制作超级玛丽的游戏中使用过载入关卡数据
LoadVars :flash6的类 主要对loadVariables的升级应该,可以方便的send和load数据,但是问题依然是对数据的解析 每次传递的时候都需要定制数据的解析格式,在制作闪吧fm的第一版的时候用的这种数据交互方式
XML:flash5时代的类,在flash6的编程内置类,效率大大的提高,而且xml对数据的组成有一套标准,使得数据能够很方便的得到解析,但缺点就是有大量的格式定义,因此数据量也增多了不少,但是这种数据交互的方式还是在flash中得到了很广泛的使用,大多项目上都用到了这种方法
WebService:可以直接调用远程的后台实现的方法,然后通过PendingCall获取返回数据,基于xml格式数据的传输,使得flash的数据传递能够很方便的使用,在制作闪吧fm的第二版的时候用的这种数据交互方式
Remoting:更为方便的数据交互方法,而且关键是对flash数据类型的支持,不需要在传递的数据的时候把数据转为字符串或者其他的类型,也是可以直接调用远程的后台实现的方法,然后通过PendingCall获取返回数据,基于AMF格式数据的传输,大大的减少了通讯是数据的传递,非常好用的方法(自己非常喜欢),在制作闪吧photo和闪吧fav的时候用的这种数据交互方式
Socket:在flash5的时候就有了Socket的支持,以前用vc写过xmlsocket的数据交互,可是只作了一点点!最近用c#写了一个聊天的程序
LoadVars :flash6的类 主要对loadVariables的升级应该,可以方便的send和load数据,但是问题依然是对数据的解析 每次传递的时候都需要定制数据的解析格式,在制作闪吧fm的第一版的时候用的这种数据交互方式
XML:flash5时代的类,在flash6的编程内置类,效率大大的提高,而且xml对数据的组成有一套标准,使得数据能够很方便的得到解析,但缺点就是有大量的格式定义,因此数据量也增多了不少,但是这种数据交互的方式还是在flash中得到了很广泛的使用,大多项目上都用到了这种方法
WebService:可以直接调用远程的后台实现的方法,然后通过PendingCall获取返回数据,基于xml格式数据的传输,使得flash的数据传递能够很方便的使用,在制作闪吧fm的第二版的时候用的这种数据交互方式
Remoting:更为方便的数据交互方法,而且关键是对flash数据类型的支持,不需要在传递的数据的时候把数据转为字符串或者其他的类型,也是可以直接调用远程的后台实现的方法,然后通过PendingCall获取返回数据,基于AMF格式数据的传输,大大的减少了通讯是数据的传递,非常好用的方法(自己非常喜欢),在制作闪吧photo和闪吧fav的时候用的这种数据交互方式
Socket:在flash5的时候就有了Socket的支持,以前用vc写过xmlsocket的数据交互,可是只作了一点点!最近用c#写了一个聊天的程序
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