帝国战术之TOP TEN

      帝国笔记 2005-7-16 12:51
第10名:群象乱舞
出现时间:1999年11月
发明人:夏海啸
创意指数:8
流行指数:6
综合评定:7
点评:这是一个在局域网相当流行的战术,当时大家还停留在帝王时代决战的阶段,网络的普及程度和电脑的配置还远远无法让人学到兵种相克、Boom等知识,此时最可怕的部队自然就是大群的战象。2000年以后,此战术逐渐消亡。

第9名:僧侣快攻
出现时间:2000年初
发明人:Sheriff
创意指数:10
流行指数:5
综合评定:7.5
点评:此战术的创意绝对一流,不了解此战术的对手遇到它会目瞪口呆,可惜知道的人多了,战术也就是去用武之地了……

第8名:农民大起义(条顿TC快攻)
出现时间:1999年10月
发明人:东方隐
创意指数:9
流行指数:6
综合评定:7.5
点评:这应该是我们在网上看到的第一个“绝技”,也算是发现了帝国时代2的第一个民族平衡缺陷,为此Zone上RM禁止条顿,微软在随后的资料片征服者中修正了条顿的TC优势,可见此战术的威力。只可惜此战术现在已经失去意义了。

第7名:塔暴
出现时间:2000年底?
发明人:IamBallBall
创意指数:9
流行指数:7
综合评定:8
点评:别名流氓塔攻的这种战术最初在台湾世纪帝国新闻播报台的讨论区中流行起来,代表人物是IamBallBall(小均),这种打法近似无赖,却又威力强大,征服者1.0b开始增加农民的放弓箭能力以及征服者系列增强了农民对它的攻击附加值也反映了塔不应该成为战斗的主角。

第6名:5P前置
出现时间:2001年8月
发明人:IamKMKM
创意指数:8
流行指数:8
综合评定:8
点评:IamKMKM获得2001年WCG帝国比赛冠军有点让人出乎意料,他采用的5P前置快攻在WCG之后也成为很多人模仿的对象,其实这种打法在WCG之前也并不少见,MoonFox就是此战术的精通者之一。只不过IamKMKM凭借此战术赢得了WCG冠军,才使它如此引人注目。

第5名:围墙战术
出现时间:2001年初
发明人:_CGA_Hanyu
创意指数:9
流行指数:8
综合评定:8.5
点评:_CGA_Hanyu并不是第一个围墙的,但能够把墙围得如此之好,围墙之外的水平也同样一流的人绝对只有寒羽一人。对于他来说,围墙相当于如虎添翼,不围墙他仍然是顶尖高手。对于其他人来说,简单模仿围墙这一环节是没用的,如果围墙者本来是只猫的话,加上翅膀也不是豺狼的对手。

第4名:双伐木
出现时间:2000年底
发明人:Play_Boys(?)
创意指数:8
流行指数:10
综合评定:9
点评:双伐木现在已经是妇孺皆知了,它虽然不是一个直接的军事战术,但却是大多数军事战术的基础。由此我们也开始重视农民的调控、资源采集的效率,现在不少人在采金矿的时候也开始造双矿场,高手与菜鸟之间的差异就是通过经济上的一点点优势积少成多的。

第3名:双靶场
出现时间:2000年中
发明人:_CATH_ICBK
创意指数:8
流行指数:10
综合评定:9
点评:将单靶场扩充到双靶场在现在看来是很简单的事情,但是能够第一个想到这种用法的人绝对是天才。随后还有人采用三靶场,但是综合来看,双靶场是最成熟稳定的战术,大部分情况下都能够应付战场上的情况。

第2名:散兵快攻
出现时间:2000年底
发明人:_CATH_ICBK
创意指数:9
流行指数:10
综合评定:9.5
点评:纯散兵快攻和双靶场一样,看似简单,但却让很多人拍着脑袋大叫为什么我没想到。随着双伐木、双靶场的出现,纯散兵快攻的出现是顺理成章的,这个战术影响深远,微软在1.0b中增加农民防弓箭能力、侦察骑兵封建时代攻击力+2都是为了避免纯散兵一统天下,但即便微软做了如此多的修正,散兵快攻仍然在当前主流战术中占据一席之地。

第1名:种田大法
出现时间:2001年初
发明人:ES
创意指数:10
流行指数:10
综合评定:10
点评:把种田大法评为第一名可能具有争议,但是这个战术的本身引起的争议的确是帝国史上最大的。毫无疑问,这是一个BUG,并且PFC战队的成员早就发现了这一问题,但为了避免毁掉这个游戏而一直保守着秘密,并发信给ES建议修正此BUG。好在帝国2的资料片征服者及时推出,种田大法失灵,才挽救了这个另成千上万人痴迷的优秀游戏。I love this game!
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