一些控兵技巧------ 當兩軍在打時,先派兩三個單位吸引對方追殺, 然後繞自己的大部隊圓形, 對方也只會追殺這個單位,這樣可以有效的殲滅敵軍^^ 另一種的相同小技巧 當雙方的遠距部隊要對陣攻擊時~~ 記得要先拉2隻單位先攻擊對方, 等到對方大部隊開始追殺時, (由於雙方射距相同,又因為弓兵或矛兵只能在站定時攻擊對方) 大部隊站在原地攻擊,爭取先射一箭的機會^^ 然後就可以一邊攻擊一邊後退, 來回個幾次,對方無形中,會被你多射2~3發箭喔^^ 這時,對方就倒大霉了(他會不知道為甚麼死的那麼快@@)^^ 另外,射箭場事先要先編號, (方法是先點選建築物, 然後按[ctrl]再按[任一數字], 如把射箭場設定為[ctrl]+[3], 比如3或4,然後按3時再按滑鼠右鍵) 比如先按[3],再用滑鼠右鍵,點擊戰鬥現場,可指定生出來的弓兵, 自動到達戰場喔, 還可以不斷用[3]+[a].. [3]+[a] 的快捷鍵,直接命令射箭場生弓兵呢^^ 還有阿,對戰時要記得搶高地^^,當你在高地時,你的攻擊力及命中率, 皆提高很多~~,可拼的過箭防及攻擊力+1級的弓箭手喔^^ 另外,出去騷擾敵人的後方,配兵方式是弓兵與矛兵為22或21喔^^ 在家裡則更改為23或24 皆可^^ 當你一上封時^^,有兩樣請勿中斷^^ 1.生村民 2.生弓兵及矛兵 不斷的生^^ 主城要編號,射箭場也要編號喔^^ 第一次衝鋒時,斥侯是一個大重點^^ 1個斥侯可宰殺2隻弓兵或3隻矛兵,這是很有用的小技巧^^ 對了,斥候要攻擊時,要按[a]鍵喔^^,把斥侯設為主動攻擊, 這樣就不會需要操控斥侯殺人,斥候會自動進入攻擊狀態^^, 若不喜歡斥侯到處殺人,就再按[o]鍵,這樣就回復原先不還擊狀態^^ 城堡的一些控兵技巧------ (下面是相關的觀念:
在升城堡時,就應該開始要制定攻擊的基本藍圖與擴張經濟的建築物佈局
講到這裡,小編介紹國外高手所提出的有關地圖學的兩個新名詞^^1.[開放地形-OPEN] 2.[封閉地形-CLOSE] 所謂[開放地形],是指有一塊很開闊又很平坦的地形^^ 那[封閉地形]是指有旁邊有樹林包圍形成的天然狹長地形~~ 在正常情形下,敵我雙方都會各有一塊[開放地形] 與兩小塊[封閉地形].... 一般來說,攻擊及防禦的第一戰場,大多是選擇在[開放地形], (若是選擇在[封閉地形]建立起前線的工事,那麼將會很難侵入敵人的 老家,若是佈局的地點失敗的話,甚至埋下輸了遊戲的種因喔~~~) 這是由於[開放地形]具有易攻難守特徵,導致有這樣的結論^^
易攻方面~~~~ 因為[開放地形]的空地廣闊,敵人很難在此地 建起萬里長城,及建立有效的防御工事... 所以你一但在此地建立起你的軍事建築工事, 可說是初步完成佈局的攻擊態勢, 若對方在此地經過3~4波搶奪陣地攻勢,卻仍然是無法搶回陣地, 大概這時的勝負情形,應該就有較為明顯的看出大致結果@@難守方面~~~~ 當對方一但順利搶占此塊[開放地形]成功時, 這就意味著自己將會有一場辛苦的陣地搶奪仗要打>< 但是因為自己只剩下兩塊[封閉地形]可資運用, 可想而知,長期下來,經濟力量將會逐漸弱於對方... 於是....,破解之道,就是迅速往外擴張,突破致命的封鎖)所以,[開放地形],可稱之為兵家的死生之地呢^^ 一到城堡,弓兵先升到弩兵狀態~~ 先指派這批武力到對方的[開放地形], 然後指派工人到前線去.... 準備搶奪敵人的此塊命脈陣地^^ (開始構思插塔,工程器具所,巫師廟,城堡等的建築位置) 這時要開始考慮騷擾攻擊,第一選擇是騎兵^^ 要出騎兵騷擾之前 事先[血統]與[防御力]都要先升一級 騎兵集滿兩隻,就要直接衝殺到對方的採石處或採金處, 敵人若槍兵過來保護,就調到伐木場衝殺, 總之,就是要四處的繞,務必給予有效的騷擾 (讓對方敲鐘停擺工作) 後方要記得繼續生騎兵(不可中斷) 第一波:2隻...第二波:4隻....第三波:6隻...不斷的騷擾,(後方要顧好自己的經濟,採用BOOM手段) 等到第四波或第五波騷擾時,這時前線的建築工事, 應該大致完成,接下來就是要靠重武器(衝車與投石車)的出場了^^ 衝車補到3~4台,投石車1~2台 ,騎兵應該有十來隻左右, 努兵數量也是十幾隻, 在前線保護衝車的安危... 然後一股作氣,傾巢而出,目標是摧毀敵人的主城... 城堡時期的控兵小技巧有以下數點^^ 1.投石車在砸對方的箭塔或主城時, 記得要派村民修理受損的投石車^^ 2.巫師要生出2~3隻 ,隨時補充騎兵的血值,充滿血值的騎兵,能為你 作出很多的事喔^^ 3.騎兵一但到達一個數量時(約15~20隻),請改生輕騎兵,一次3~5隻的派出 到對方的伐木場與採礦場與種田的地方殺村民,輕騎兵要不斷的補,同時讓 敵人的老家,同時有2~3處受到嚴重騷擾~~~ 4.衝車在攻擊時,弩兵可同時出動(以防敵人的大量長槍兵護衛主城),再配合騎兵 清掃敵人的村民,讓敵人的村民不敢出來修補主城.... 5.後面的老家,要採用[H]+[C]..[H]+[C]的BOOM戰術,讓強大的經濟力,支撐 龐大的軍事支出,當前線吃緊嚴重時,村民甚須生到130~140個左右@@
6.時時檢查偷懶的村民...越是厲害的高手,閒置的村民越少,如何檢查閒置 的村民呢?,對了,按[.]這個鍵 ,就可以迅速方便的找到閒置的村民喔^^ 閒置率與您的控制力成反比喔...閒置率越低,代表您的控制力程度越高
7.反制兵種,則是要學的一種基礎學說^^,但是,小編覺得與其生反制兵種, 不如構思如何有效且嚴厲的摧毀對方的村民數量... 考量的重點可分為:
1.迅速的開拓新區域,主城要到處擴建,突破[開放地形]只有一個且必須死 守此塊命脈陣地的思維障礙..2.大量種田,以輕騎兵騷擾術,嚴厲的削減對方的村民數 3.衝車的數量要足夠且多,如此,反敗為勝的機率應該大為增加^^
在升城堡時,就應該開始要制定攻擊的基本藍圖與擴張經濟的建築物佈局
講到這裡,小編介紹國外高手所提出的有關地圖學的兩個新名詞^^1.[開放地形-OPEN] 2.[封閉地形-CLOSE] 所謂[開放地形],是指有一塊很開闊又很平坦的地形^^ 那[封閉地形]是指有旁邊有樹林包圍形成的天然狹長地形~~ 在正常情形下,敵我雙方都會各有一塊[開放地形] 與兩小塊[封閉地形].... 一般來說,攻擊及防禦的第一戰場,大多是選擇在[開放地形], (若是選擇在[封閉地形]建立起前線的工事,那麼將會很難侵入敵人的 老家,若是佈局的地點失敗的話,甚至埋下輸了遊戲的種因喔~~~) 這是由於[開放地形]具有易攻難守特徵,導致有這樣的結論^^
易攻方面~~~~ 因為[開放地形]的空地廣闊,敵人很難在此地 建起萬里長城,及建立有效的防御工事... 所以你一但在此地建立起你的軍事建築工事, 可說是初步完成佈局的攻擊態勢, 若對方在此地經過3~4波搶奪陣地攻勢,卻仍然是無法搶回陣地, 大概這時的勝負情形,應該就有較為明顯的看出大致結果@@難守方面~~~~ 當對方一但順利搶占此塊[開放地形]成功時, 這就意味著自己將會有一場辛苦的陣地搶奪仗要打>< 但是因為自己只剩下兩塊[封閉地形]可資運用, 可想而知,長期下來,經濟力量將會逐漸弱於對方... 於是....,破解之道,就是迅速往外擴張,突破致命的封鎖)所以,[開放地形],可稱之為兵家的死生之地呢^^ 一到城堡,弓兵先升到弩兵狀態~~ 先指派這批武力到對方的[開放地形], 然後指派工人到前線去.... 準備搶奪敵人的此塊命脈陣地^^ (開始構思插塔,工程器具所,巫師廟,城堡等的建築位置) 這時要開始考慮騷擾攻擊,第一選擇是騎兵^^ 要出騎兵騷擾之前 事先[血統]與[防御力]都要先升一級 騎兵集滿兩隻,就要直接衝殺到對方的採石處或採金處, 敵人若槍兵過來保護,就調到伐木場衝殺, 總之,就是要四處的繞,務必給予有效的騷擾 (讓對方敲鐘停擺工作) 後方要記得繼續生騎兵(不可中斷) 第一波:2隻...第二波:4隻....第三波:6隻...不斷的騷擾,(後方要顧好自己的經濟,採用BOOM手段) 等到第四波或第五波騷擾時,這時前線的建築工事, 應該大致完成,接下來就是要靠重武器(衝車與投石車)的出場了^^ 衝車補到3~4台,投石車1~2台 ,騎兵應該有十來隻左右, 努兵數量也是十幾隻, 在前線保護衝車的安危... 然後一股作氣,傾巢而出,目標是摧毀敵人的主城... 城堡時期的控兵小技巧有以下數點^^ 1.投石車在砸對方的箭塔或主城時, 記得要派村民修理受損的投石車^^ 2.巫師要生出2~3隻 ,隨時補充騎兵的血值,充滿血值的騎兵,能為你 作出很多的事喔^^ 3.騎兵一但到達一個數量時(約15~20隻),請改生輕騎兵,一次3~5隻的派出 到對方的伐木場與採礦場與種田的地方殺村民,輕騎兵要不斷的補,同時讓 敵人的老家,同時有2~3處受到嚴重騷擾~~~ 4.衝車在攻擊時,弩兵可同時出動(以防敵人的大量長槍兵護衛主城),再配合騎兵 清掃敵人的村民,讓敵人的村民不敢出來修補主城.... 5.後面的老家,要採用[H]+[C]..[H]+[C]的BOOM戰術,讓強大的經濟力,支撐 龐大的軍事支出,當前線吃緊嚴重時,村民甚須生到130~140個左右@@
6.時時檢查偷懶的村民...越是厲害的高手,閒置的村民越少,如何檢查閒置 的村民呢?,對了,按[.]這個鍵 ,就可以迅速方便的找到閒置的村民喔^^ 閒置率與您的控制力成反比喔...閒置率越低,代表您的控制力程度越高
7.反制兵種,則是要學的一種基礎學說^^,但是,小編覺得與其生反制兵種, 不如構思如何有效且嚴厲的摧毀對方的村民數量... 考量的重點可分為:
1.迅速的開拓新區域,主城要到處擴建,突破[開放地形]只有一個且必須死 守此塊命脈陣地的思維障礙..2.大量種田,以輕騎兵騷擾術,嚴厲的削減對方的村民數 3.衝車的數量要足夠且多,如此,反敗為勝的機率應該大為增加^^
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